Dados da nova temporada estão em preparação

Quadro de Estatísticas de Ofensiva (CMP)

Quando dois Ataque carregados ocorrem no mesmo turno, o Pokémon com a estatística Ofensiva mais alta joga primeiro (CMP = Charged Move Priority). A tabela abaixo mostra as faixas da estatística Ofensiva para cada Pokémon. Clique para ver quais Pokémon se sobrepõem.

i
Compare com:
Alcance típico da Ofensiva (com PvP IV)
Alcance total da Ofensiva
Lista de Pokémon

Personalize esta lista para adicionar ou remover Pokémon do Quadro. Observe que os links compartilhados nesta página só podem mostrar a lista padrão.

Swap

Pokemon (0 / 100)

Crie ou selecione um grupo de Pokemon personalizados abaixo.

Classificar ...
Número de ataques
Um Pokemon pode ter estatísticas muito baixas ou ser inelegível.
Sua equipe da Copa Labyrinth não pode compartilhar nenhum tipo de digitação.
Importação dePokebox

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Enchimento rápido

Filtro

Meta
Todos os Pokemon

Escudos

0
1
2

Candidatar-se ao grupo

Mostrar nível & IV's
Options
HP (%):
Energy (Turns):

Isca

Off
Selective
On

Modificadores de status (-4 to 4)

x1
dano causado
x1
dano recebido
1 vezes de trocar
Otimizar o tempo de ataque

Busca de Cordas

Seleções claras
Aleatório Swap
?
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pc

ataque 100
defesa 100
PS 100
Geral 100

Pokemon

pc

Pokemon

cp

Editar/verificar IV
/ /
   
Classificação i
Geral
Ofn
Def
Nível Lim.:
40
41
50
51
Nível automático

Ataque ágil

Ataques carregados

* Ataque exclusivo
Ataque inatingível

Escudos

0
1
2

Forma de Sombroso

Normal
Sombroso
Opções
PS:
Energia:

Isca

Off
Seletivo
On

Stat Modifiers (-4 to 4)

x1
dano causado
x1
dano recebido
Otimizar o tempo de ataque
1 vezes de trocar

Multiplicador de classificação de peso

As pontuações do matchup contra este Pokemon serão multiplicadas pelo valor acima. O padrão é 1. usar valores de 2-10, dependendo da meta relevância. Use 0 para remover toda a ponderação.
Seleção clara
CM
0
energia
CM

Limpar da seleção?

Sim
Não

Adicionar um ataque personalizado para :

Você pode personalizar o Ataques em profundidade com o Gamemaster Editor.

Adicionar ataque

Você pode usar os seguintes comandos de teclado ao selecionar um Pokemon:

Navegar em ordem alfabética (para selecionar um Forma relacionado)
Navegue por ordem alfabética (para selecionar um Forma relacionado)
Enter Multi-Select: Adicionar ou salvar as mudanças no Pokemon atual. Você pode pressionar "Enter" novamente para abrir uma nova janela Adicionar Pokemon.

Abaixo estão as classificações gerais de estatísticas para o IV desse Pokémon entre 4096 combinações possíveis.

Pokemon

PC Nível IV Classificação

Remover do grupo?

Sim
Não

Copie o texto abaixo ou cole para importar um grupo personalizado.

Importação

Isto salvará seu grupo personalizado em um cookie em seu dispositivo. Use a opção de importação/exportação para transferir este grupo entre dispositivos.

Salvar

Limpar a seleção atual? Isto não excluirá seu grupo personalizado.

Sim
Não

Excluir ? Este grupo personalizado será removido permanentemente de seu dispositivo.

Sim
Não

Classifique este grupo por uma das seguintes opções:

Nome
Ofensiva
Defesa

Copie a seqüência de busca para sua equipe abaixo.

PS
PC
Incluir sempre a região
Nota: PC e PS não são usados para Pokemon com IVs padrão.
Cópia
Sobre a Prioridade do Ataque Carregado (CMP)

A Prioridade do Ataque Carregado ocorre quando Pokémon adversários usam um Ataque Carregado ao mesmo tempo. Saber quando seu Pokémon vai ganhar ou perder o CMP é valioso durante uma partida competitiva.

O que determina o CMP?

O Pokémon com a estatística Ofensiva mais alta age primeiro durante um empate CMP. A estatística Ofensiva de um Pokémon é influenciada por sua estatística base, nível e IVs. Você pode encontrar a estatística Ofensiva exata do seu Pokémon inserindo seus IVs no simulador de batalha. As estatísticas Ofensiva exibidas no site são arredondadas para facilitar a leitura, mas observe que a estatística Ofensiva usa seu valor decimal completo para determinar o CMP.

Se dois Pokémon empatarem com estatísticas Ofensiva idênticas, o vencedor é determinado aleatoriamente.

Multiplicadores de dano, como o bônus Sombroso ou buffs/debuffs de estatísticas, não têm efeito no CMP.

Pokémon que mudam de forma e cujas estatísticas básicas mudam durante o combate (como Aegislash) usam as estatísticas de sua forma atual para resolver empates no CMP.

Por que perdi o CMP quando deveria ter vencido?

Primeiro, cuidado com algumas situações que parecem empates no CMP, mas na verdade não são. Às vezes chamado de “CMP falso”, isso pode ocorrer porque você ainda está travado na animação do Ataque ágil quando pressiona o Ataque carregado. Fique atento quando diferentes durações do Ataque ágil estiverem em jogo e se o seu oponente estiver praticando o tempo ideal para os movimentos.

Segundo, problemas técnicos, como lag ou quedas de frame, podem fazer com que você perca um turno e não consiga ativar o CMP. Isso pode ocorrer com mais frequência quando você tenta disparar um Ataque carregado de um Pokémon no banco depois que outro Pokémon seu desmaiou.

Você pode usar os seguintes formatos de busca para filtrar o Pokemon:

Nome do Pokemon azumarill
Apelido Pokemon gfisk (Lista de apelidos)
Tipo Pokemon (Eng) water
Etiqueta Pokemon (Eng) legendary, mythical, ultrabeast, regional, alolan, galarian, starter, shadow, shadoweligible, xl
Geração/Região gen1, gen2, gen3, etc.
kanto, johto, hoenn, etc.
Número Pokedex 184
Família Evolução +politoed
Nome do Ataque @Contra-atacar
Tipo de Ataque (Eng) @fighting
Somente Ataque ágil @1fighting
Somente Ataque carregado @2mud
Ataques ao legado (excl. Return) @legacy
Ataques especiais (incl. Return) @special
Habilidades Bulky, Spammy, Risky, etc. See adjacent trait guide.
Custo de Ataque carregado 10k, 50k, 75k, 100k
Distância Buddy Walk 1km, 3km, 5km, 20km
Meta Pokemon meta
4* (100%) Pokemon 4*, Hundo
E water&@fighting
Ou water,fighting
Não !water

Você pode selecionar ou procurar por Pokemon usando os apelidos comuns abaixo:

Pokemon Apelido