PvPoke Português (BR)

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Batalha Simulador de batalha

Selecione dois Pokemon de qualquer liga para travar uma batalha simulada. Personalize conjuntos de Ataque-set, níveis, IV's e escudos.

Batalhar um Pokemon contra um campeonato ou copa inteira. Explorar o desempenho geral ou os jogos individuais contra um grupo de Pokemon.

Batalhar dois grupos de Pokemon um contra o outro e ver uma matriz dos resultados. Use isto para explorar combinações em massa ou comparar diferentes Pokemon, Ataque-set ou IV's. Você pode mudar a forma como os resultados da matriz são exibidos no Configurações.

Lembrete: A simulação do Pokemon específico de seu oponente não é permitida durante os torneios da Silph League Arena. Lembre-se de se preparar de antemão e seguir o jogo a tempo.

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Def
Nível limite:
40
41
50
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Modificadores Stat (-4 to 4)

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danos tratados
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danos sofridos

Ataque ágil

Ataques carregados

* Ataque exclusivo
Ataque inatingível

Escudos

0
1
2

Formulário Pokemon

Normal
Sombroso
Opções
PS:
Energia:

Isca

Off
Seletivo
On
Otimizar o tempo de ataque
Seleção clara
CM
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Seleção clara
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Busca de Cordas

Filtro

Meta
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Classifique este grupo por uma das seguintes opções:

Nome
Ofensiva
Defesa

Copie a seqüência de busca para sua equipe abaixo.

PS
PC
Incluir sempre a região
Nota: PC e PS não são usados para Pokemon com IVs padrão.
Cópia

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IV's

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41
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Escudos

0
1
2

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Normal
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PS:
Energia:

Isca

Off
Seletivo
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Otimizar o tempo de ataque
Seleção clara
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CM

Limpar da seleção?

Sim
Não

Adicionar um ataque personalizado para :

Adicionar ataque

Remover do grupo?

Sim
Não

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Importação

Isto salvará seu grupo personalizado em um cookie em seu dispositivo. Use a opção de importação/exportação para transferir este grupo entre dispositivos.

Salvar

Limpar a seleção atual? Isto não excluirá seu grupo personalizado.

Sim
Não

Excluir ? Este grupo personalizado será removido permanentemente de seu dispositivo.

Sim
Não

Classifique este grupo por uma das seguintes opções:

Nome
Ofensiva
Defesa

Copie a seqüência de busca para sua equipe abaixo.

PS
PC
Incluir sempre a região
Nota: PC e PS não são usados para Pokemon com IVs padrão.
Cópia

Sandbox Mode
* Os resultados podem diferir da jogabilidade real, dependendo da conectividade, do dispositivo, das decisões do jogador ou de outros fatores.
Passe o mouse sobre ou toque na linha do tempo para obter detalhes. Leia mais sobre a linha do tempo.
Clique nos círculos para editar as ações.

Continuar com Pokemon contra outro oponente:

Continuar Batalhando
Detalhes do Matchup

Pokemon's Matchups vs. Pokemon

Pokemon
0 1 2
Pokemon 0 100 100 100
1 100 100 100
2 100 100 100

Clique ou toque para ver as batalhas.

A grade acima mostra os matchups do Pokemon contra o Pokemon dependendo de quantos escudos cada lado usa. Procure horizontalmente pelo número de escudos usados pelo Pokemon e verticalmente pelo número de escudos usados pelo Pokemon. Acima de 500 é uma vitória e abaixo de 500 é uma perda.

Breakpoints & Bulkpoints

En Pokemon GO, el daño se reparte en números enteros. Un Breakpoint es cuando un Pokemon tiene un ofensiva lo suficientemente alto como para hacer 1 daño más con su Ataque ágil. Un Bulkpoint es cuando un Pokemon tiene una defensa lo suficientemente alta como para recibir 1 daño menos del Ataque ágil de su rival.

Pokemon pode alcançar os seguintes pontos de ruptura contra este Pokemon:

Ataque Ofensiva mínimo Ofensiva à Garantia Nível superior & IVs

Pokemon pode alcançar os seguintes pontos de massa contra este Pokemon:

Ataque Defesa Mínima Defesa para garantir Nível superior & IVs

Gravatas de Ataque carregado

Quando dois Ataque carregado ocorrem no mesmo turno, o Pokemon com a maior estatística de Ofensiva vai primeiro.

Pokemon pode ganhar o Ataque carregado contra este Pokemon com as seguintes status:

Ofensiva mínimo Ofensiva à Garantia Nível superior & IVs

Status de batalha

Pokemon Pokemon
Classificação de batalha 100 100
Danos totais 100 100
Danos causados pelo Ataque ágil 100 100
Danos causados pelo Ataque carregado 100 100
Danos bloqueados 100 100
Vezes ao primeiro Ataque carregado - -
Energia Ganhada - -
Energia utilizada - -
Energia restante - -
Sobre o Simulador de Batalha

O Pokemon A pode vencer o Pokemon B, e por quanto? O simulador de batalha procura calcular e ilustrar a resposta a essa pergunta. Ele exibe uma linha do tempo do que cada Pokemon faz, e quanto dano eles lidam. Enquanto o simulador se esforça para pintar um quadro o mais preciso possível, observe que vários fatores podem afetar o resultado de uma batalha real, tais como status do Pokemon, latência, desempenho do dispositivo e tomada de decisão humana. Esperamos que o simulador possa servir como um guia útil para batalhas do mundo real.

Abaixo estão os detalhes de como funciona o simulador de batalha.

Classificação de batalha

O Battle Rating é uma métrica usada para representar o resultado de cada batalha. É a espinha dorsal dos rankings de PvPoke. A fórmula do Battle Rating é:

Classificação de batalha = (500 x (Danos de parada / PS do oponente)) + (500 x (PS restante / PS))

Em outras palavras, um Pokemon recebe até 500 pontos pela porcentagem de PS que danifica em batalha e até 500 pontos pela porcentagem de PS que sobrevive com ele. O Battle Rating tem um máximo hipotético de 1000 (vitória sem dano) e um mínimo hipotético de 0 (perda sem dano reparado). As vitórias sempre terão um Battle Rating mínimo de 500.

Classificação de batalha é uma forma de medir batalhas além de simplesmente "vencer" e "perder"; pode ser valioso saber não apenas quais Pokemon podem vencer, mas quais podem fazê-lo enquanto sofrem o menor dano, deixando-os em uma posição melhor para a próxima luta.

Status de Pokemon

As status reais de um Pokemon são o resultado de suas status básicas, IV's e um multiplicador de PC (determinado por nível). As status mostradas são as status reais de um Pokemon no PC ou nível dado. "Total" é um produto das três status e dá uma idéia geral do desempenho, útil principalmente para comparar Pokemon da mesma espécie ou de espécies similares.

Por padrão, Pokemon tem uma combinação IV que é a 64ª melhor combinação IV (classificada para produto stat) usando um piso IV de 5. Os Pokemon que estão acima do nível 35 para atender a tampa do PC têm diferentes IV's padrão para representar aqueles encontrados em comércios afortunados.

Seleção de Ataques

Ao utilizar a opção de seleção automática, o simulador calcula quais ataques seriam ótimos no matchup atual. Ele faz isso nos passos abaixo:

  1. Ordenar ataques carregados por DPE (dano por energia) e selecionar o melhor ataque para o ataque "Principal" Carregado. Alguns Ataques Carregados causam muitos danos, mas levam mais tempo para carregar, enquanto outros carregam rapidamente, mas lidam com menos danos. O DPE ajuda a determinar o ataque mais eficiente de cada Pokemon no matchup.
  2. Classifique os ataques carregados restantes por dano por energia ao quadrado e selecione o melhor ataque para o ataque carregado "Secundário". Como isto pesa os ataques por energia, os ataques de carga rápida têm mais probabilidade de serem selecionados do que os lentos. Este método para selecionar um Ataque Carregado Secundário foi escolhido porque o algoritmo de batalha prioriza os Ataques Carregados rápidos sobre o Ataque Carregado Principal em certos cenários, portanto, isto ajuda a dar ao Pokemon acesso a seus ataques mais rápidos mesmo que não sejam tão eficientes no papel quanto outras opções (por exemplo, Dragonite com Garra de Dragão ou Magneton com Descarga).
  3. Calcule TDO (total damage output) para cada Ataque ágil e selecione a melhor opção. O TDO é simplesmente o produto do DPS (quanto dano um Pokemon negocia por segundo, em média) e quanto tempo o Pokemon dura em batalha.

Embora este algoritmo faça o seu melhor para dar a cada Pokemon o resultado ideal na batalha, ele tem atualmente algumas armadilhas. Primeiro, os cálculos do TDO não levam em conta coisas como escudos, ou quantos ataques carregados um Pokemon é realmente capaz de usar durante sua vida útil. Isto significa que um Pokemon pode ter um desempenho ligeiramente melhor com um Ataque ágil diferente se os escudos estiverem em jogo ou se ele desmaiar antes de um determinado limite. Em segundo lugar, pode haver casos de borda onde uma certa combinação de ataque produz um resultado melhor do que aquele automaticamente selecionado devido a danos que atingem em momentos específicos e em intervalos específicos. Saiba que a seleção automática lhe dará o melhor resultado na maioria das vezes, mas não tenha medo de experimentar o Ataque-set para cada matchup.

Você pode personalizar os ataques a qualquer momento. Os Pokemon recebem dois Ataques Carregados por padrão, mas você pode definir isto como "Nenhum" se quiser, ou até mesmo remover ambos os Ataques Carregados se quiser ver como um Pokemon se comporta apenas com seu Ataque ágil.

Algoritmo de batalha

As Batalhas de Treinadores de Pokemon GO acontecem em "vezes" de 0,5 segundos, e o simulador aumenta através de cada um desses vezes enquanto determina a melhor ação possível para ambos os combatentes. Para determinar essas ações, o simulador realiza as seguintes verificações:

  1. Se o Ataque com carga principal estiver disponível, use-o imediatamente.
  2. Use o Ataque de Carga Secundária se:
    • KO o oponente
    • O oponente tem um escudo
    • A próxima ação do oponente resultaria em um KO
  3. Se o adversário estiver usando qualquer Ataque Carregado e se houver escudos disponíveis, bloqueie-o.
  4. Se nada disso for verdade, use o Ataque ágil.

Este algoritmo produz o seguinte comportamento:

  1. Pokemon usará qualquer ataque disponível se isso resultar em um KO.
  2. Pokemon usará qualquer movimento disponível para lidar com o máximo de danos possíveis antes que eles desmaiem.
  3. O Pokemon sempre se escudará, se possível.
  4. Pokemon usará seu Ataque Carregado mais rápido para remover os escudos de um oponente.

Este comportamento pode nem sempre representar brincadeiras ou estratégias humanas, mas tem a intenção de dar a cada Pokemon o melhor resultado na batalha específica.

Ações simultâneas & Knockouts

Uma nuança das Batalhas Pokemon GO Trainer é que as ações ocorrem simultaneamente. Por causa disso, o simulador de batalha permite que ambos os Pokemon tomem suas ações em cada curva, mesmo que um esteja tecnicamente desmaiado. Sem esta advertência, o primeiro Pokemon em uma batalha simulada teria uma vantagem distinta simplesmente porque seus ataques são processados primeiro.

Isto pode resultar em uma simulação de batalha em que dois Pokemon se chocam um com o outro simultaneamente. Nestes cenários, tenha em mente que o resultado de uma batalha real pode variar e, no caso de Ataques Carregados simultâneos, é fortemente dependente de qual vai primeiro.

Resultados gerais

O histograma abaixo mostra quantas vitórias e derrotas seu Pokemon tem. Você pode ver resultados anteriores para comparar Pokemon, Attacksets, ou cenários de escudo.

Encontros individuais
i
Oponente
Classificação de batalha
Exportação para CSV
Matchups

Explore os resultados da batalha contra este grupo de Pokemon.

Explore os danos de Ataque ágil causados a este grupo de Pokemon.

Explore os danos de Ataque ágil recebidos deste grupo.

Explorar o diferencial de estatuto de ofensiva contra este grupo de Pokemon para analisar os laços de Ataque Carregado.

Exportação para CSV
danos
energia
vez(es)
dpt
ept
dpe

Este Pokemon não tomará nenhuma providência nesta vez.

Escudo para este ataque
Aplicar buffs/debuffs
Aplicar mudanças

Limpar todas as ações personalizadas a partir da linha do tempo? Isto irá redefinir a batalha para Ataques ágeis somente para que você possa começar a partir de uma tábua limpa.

Sim
Não

Você pode usar os seguintes formatos de busca para filtrar o Pokemon:

Nome do Pokemon azumarill
Tipo Pokemon (Eng) water
Etiqueta Pokemon (Eng) legendary, mythical, regional, alolan, galarian, starter, shadow, shadoweligible, xl
Geração/Região gen1, gen2, gen3, etc.
kanto, johto, hoenn, etc.
Número Pokedex 184
Nome do Ataque @Contra-atacar
Tipo de Ataque (Eng) @fighting
Ataques ao legado (excl. Return) @legacy
Ataques especiais (incl. Return) @special
Traços Bulky, Spammy, Risky, etc. See adjacent trait guide.
Custo de Ataque carregado 10k, 50k, 75k, 100k
Distância Buddy Walk 1km, 3km, 5km, 20km
4* (100%) Pokemon 4*, Hundo
E water&@fighting
Ou water,fighting
Não !water